671694
4
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/15
Nächste Seite
6.1.2 Verlies van lichaamskracht
Wanneer een figuur lichaamskracht verliest, wordt zijn puntenaantal aangepast naargelang het
geleden verlies.
6.1.3 De lichaamskracht van een spelfiguur kan echter nooit lager zijn dan zijn initieel toegekende
kracht. M.a.w. de lichaamskracht aangegeven op de persoonlijkheidskaart is het minimum aan kracht
waarover een figuur beschikt.
6.1.4 Verzamelen van lichaamskracht
Een spelfiguur wint aan kracht door het verslaan van dieren, monsters en draken tijdens een fysiek
gevecht. Wanneer hij zo'n tegenstander overwint, dan behoud hij deze avonturenkaart. Deze kaart(en)
kan dan worden omgezet in supplementaire lichaamskracht. De spelfiguur ontvangt één
lichaamskracht per 7 punten lichaamskracht van zijn tegenstanders. Wanneer een speler deze punten
omzet, dan dient hij de nodige kaarten op de aflegstapel avonturenkaarten te leggen.
6.1.5 De Lichaamskracht mag ook direct na het gevecht worden aangepast.
6.1.6 Lichaamskracht van een spelfiguur
De totale lichaamskracht van een spelfiguur tijdens het spel is de som van de rode schijfjes verhoogd
met de kracht van zijn partners en met de waarde van gewone en magische voorwerpen die hij op dat
ogenblik mag aanwenden.
Opmerking: Men mag in een gevecht slechts één gevechtsvoorwerp aanwenden.
Bijvoorbeeld
Een krijger bezit een lichaamskracht van 5 punten (aangegeven door een rood schijfje). Tevens bezit
hij een zwaard (een gevechtsvoorwerp dat hem in een gevecht bijkomende waarde in lichaamskracht
oplevert) en een magische riem (een voorwerp die de lichaamskracht met 2 waardes verhoogt).
Bovendien wordt hij vergezeld van een vriend, nl. de éénhoorn (een partner die hem een bijkomende
levenskrachtpunt oplevert). Het totale aantal lichaamskrachtpunten van deze krijger bedraagt 9 punten
indien hij alles mag aanwenden. Deze krijger bevindt zich op "De vervloekte open plek" ("Clairière
Maudite"). Op deze locatie verliezen zowel de magische als de gewone voorwerpen hun kracht.
Hierdoor bedraagt de lichaamskracht van de krijger slechts 6 (5 +1 afkomstig van de éénhoorn), zelfs
al gaat het om een gevechtssituatie.
6.2 Intelligentie
De intelligentie slaat vooral op het magisch karakter van de spelfiguren en is essentieel in psychische
gevechten (geestelijke gevechten). Bovendien bepaalt de intelligentie het aantal toverspreuken
waarover een spelfiguur mag beschikken. De intelligentie van een spelfiguur wordt bijgehouden aan
de hand van de blauwe schijfjes (geplaatst naast zijn persoonlijkheidskaart).
6.2.1 . De blauwe schijfjes geven enkel de eigen intelligentie weer. Tijdens het spel kan het
oorspronkelijke aantal verhogen door het verzamelen van punten. Bijkomende intelligentiepunten
verkregen door magische voorwerpen of door vrienden, worden niet bijgehouden door deze schijfjes.
Zij worden echter wel in rekening gebracht en opgeteld bij de intelligentie van de figuur (Indien dit
toegelaten is door de spelregels.).
6.2.2 Verlies van intelligentie
Wanneer een figuur intelligentie verliest, dan past men zijn aantal schijfjes aan (volgens het geleden
verlies).
6.2.3 De intelligentiewaarde van een spelfiguur kan echter nooit lager zijn dan zijn initieel toegekende
intelligentie. M.a.w. de intelligentiewaarde aangegeven op de persoonlijkheidskaart is het minimum
aan intelligentie waarover een figuur beschikt.
6.2.4 Verzamelen van intelligentie
De intelligentie van een figuur kan alleen verhogen als gevolg van een avontuur.
4

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Overig Talisman wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info